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https://w.atwiki.jp/socup/pages/173.html
ファイル操作はNSFaileManager ホームディレクトリの取得方法 iOSのディレクトリ構成ホーム/Documents/ ホーム/Library/Preferences/ ホーム/Library/Caches/ ホーム/tmp pathの作り方もしくは簡単に ファイルを保存/読み込みテキストの読み込み/保存 ディレクトリの中身を調べたい ファイル操作はNSFaileManager 取得方法 [NSFileManager defaultManager] ホームディレクトリの取得方法 NSHomeDirectory() iOSのディレクトリ構成 ホーム/Documents/ アプリで作ったファイルの保存場所。 UIFileSharingEnabled = YES でiTune経由でPC同期可能 ホーム/Library/Preferences/ 設定情報等の保存場所。 iTunesでバックアップされる。 ホーム/Library/Caches/ キャッシュ、操作履歴等を保存する場所。 iTuneでバックアップされない。 ホーム/tmp 一時的情報の保存、アプリが動作していない時に消される可能性あり。 pathの作り方 NSSearchPathForDirectoriesInDomainsを使う。 NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *pathString = [path objectAtIndex 0]; 引数の説明。 NSDocumentDirectory ファイル保存ディレクトリ NSUserDomainMask ホームディレクトリ以下の YES ~展開するか もしくは簡単に NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource @"hoge" ofType @"txt"]; ファイルを保存/読み込み テキストの読み込み/保存 読み込み NSError *error = nil; NSString *hoge = [NSString stringWithContentsOfFile pathString encoding NSUTF8StringEncoding error error]; 書き込み NSError *error = nil; [hogeString writeToFile pathString atomically YES encoding NSUTF8StringEncoding error error]; atomicallyは予備ファイルを作るか。 ディレクトリの中身を調べたい NSError *error; [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath [fileOrDirURL path] error error]; directoryContentsAtPath は10.5までしか使えない模様。 ファイル名の文字列が返ってくる。サブディレクトリの中身まで調べたければ- (NSArray *)subpathsAtPath (NSString *)path;を用いる事。 また、まとめて- (NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath (NSString *)path;で取得する方法もある。
https://w.atwiki.jp/x02nk/pages/19.html
アプリカタログ X02NKで動作確認の取れたアプリを書いてね。 入手先、画面写真、シェアウェアの場合は値段なんかも書いておくと見る人も幸せです。 カテゴリー オフィス(テキスト・スケジュール・時計・計算) マルチメディア(画像・音楽・動画・ストリーミング・録音・スクリーンショット) エンターテイメント(ゲーム・エミュレーター・バラエティ) ネットワーク(ブラウザ・Bluetooth・Wi-Fi・FTP・接続関連) コミュニケーション(メール・IP電話・留守電・メッセンジャー) ナビゲーション(GPS関連・地図・天気・旅行) セキュリティ(アンチウィルス・個人情報管理) カスタマイズ(テーマ・壁紙・スクリーンセイバー) ヘルス&ビューティー(健康管理・美容・家族計画) ユーティリティ(ファイル管理・タスク管理・ディスプレイ・フォント・システム関連) その他
https://w.atwiki.jp/jailbreakapps/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/conn/pages/27.html
タイマーを使う java.util.Timer クラスを用いて、Android上でタイマーを使った処理を実現する。 また、より簡易にHandlerクラスを利用してもよい。 Timerクラス Android 上で Timerクラスを扱う場合、いくつかの注意点がある。 cancel したTimerクラス、または TimerTaskクラスは再利用できない。new し再度オブジェクトを作る必要がある TimerTask.run から Viewを操作することはできない。Viewを操作できるのは、アプリのスレッドからのみ。TimerTask.run の処理は別スレッドで実行されるため例外が発生する。そのためHandler.postメソッドを使用する。 サンプルコード 3秒後から1秒ごとに特定の処理を実行するHandlerクラスは予めメンバとして用意。別スレッド内では newできない。 Handler handler = new Handler(); timer = new Timer(true); timer.scheduleAtFixedRate( new TimerTask() { public void run() { handler.post(new Runnable(){ public void run() { //do something } }); } }, 3000, 1000); タイマーの破棄 timer.cancel(); timer = null; //再利用されないようnullをセット Handler の postDelay を使う より簡単に一定時間経過後に処理を行いたい場合は、Handlerクラスを利用することも可能。 sleepは使用すると、一切の入力を受けつけなくなるため、使わないほうがいい。 サンプルコード ((TextView)getViewById(R.id.TextView)).setText("start"); Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { public void run() { ((TextView)getViewById(R.id.TextView)).setText("finished"); } }, 10000);
https://w.atwiki.jp/androidplayapp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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スマートフォン連動の神殿排出カード[2014/2/27~] 出現確率アップ[2014/12/26~2015/1/4] 2016/12/7のバランス調整でSRへのレアリティ進化が追加された。 2016/12/14のバランス調整でSRのひっさつ技・おとも効果が調整された。 サラマンダー バランスタイプ ひっさつ技 精霊のとびら MP15(10) 7カウントの間、ぷよが4こ以上つながっても消えなくなる。 精霊のとびら+ MP10(5) 7カウントの間、ぷよが4こ以上つながっても消えなくなる。 おとも効果 [バランス]こうげき+2【0進化】 [バランス]こうげき+3【1進化】 [バランス]こうげき+4【2進化】 [バランス]こうげき+6【SR】 すべてのバランスタイプのこうげきが+6する。 [GR]0進化 攻撃 100 HP 302 炎の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。言葉でのコミュニケーションはあまり得意ではなく、単語しか話さない。 進化素材 [GR]1進化 攻撃 122 HP 366 炎の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。人間には興味津々で、積極的に関わってこようとする。 進化素材 [GR]2進化 攻撃 136 HP 409 炎の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。人間と友達になりたくてたまらない。役にたつと喜ぶ。 進化素材 [GR]3進化 攻撃 172 HP 515 炎の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。人間が大好きで妖精と人間のかけはしになりたい。 進化素材 [SR]レアリティ進化 攻撃 259 HP 776 炎の妖精。普段は妖精の世界に住んでいる言葉はまだ苦手だけど、もっと人間に妖精の良さを知ってもらいたいと思っている ウンディーネ バランスタイプ ひっさつ技 精霊のとびら MP15(10) 7カウントの間、ぷよが4こ以上つながっても消えなくなる。 精霊のとびら+ MP10(5) 7カウントの間、ぷよが4こ以上つながっても消えなくなる。 おとも効果 [バランス]こうげき+2【0進化】 [バランス]こうげき+3【1進化】 [バランス]こうげき+4【2進化】 [バランス]こうげき+6【SR】 すべてのバランスタイプのこうげきが+6する。 [GR]0進化 攻撃 100 HP 302 水の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。体が水でできており姿が安定しない。 進化素材 [GR]1進化 攻撃 122 HP 366 水の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。この世界に召喚されたときに本来の自分の姿がわからなくなった。 進化素材 [GR]2進化 攻撃 136 HP 409 水の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。もう少しで自分の本来の姿を思い出すことができそう。 進化素材 [GR]3進化 攻撃 172 HP 515 水の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。本来の、美しい少女の姿を思い出した。 進化素材 [SR]レアリティ進化 攻撃 259 HP 776 水の妖精。普段は妖精の世界に住んでいる体が水でできているため、上手くあやつって小さなイタズラをしたりする。 シルフ バランスタイプ ひっさつ技 精霊のとびら MP15(10) 7カウントの間、ぷよが4こ以上つながっても消えなくなる。 精霊のとびら+ MP10(5) 7カウントの間、ぷよが4こ以上つながっても消えなくなる。 おとも効果 [バランス]こうげき+2【0進化】 [バランス]こうげき+3【1進化】 [バランス]こうげき+4【2進化】 [バランス]こうげき+6【SR】 すべてのバランスタイプのこうげきが+6する。 [GR]0進化 攻撃 100 HP 302 風の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。自由きままな性格でいつも空気中を漂っている。 進化素材 [GR]1進化 攻撃 122 HP 366 風の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。重さがなく、空中に浮くことができる。 進化素材 [GR]2進化 攻撃 136 HP 409 風の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。風の音だと思われているのは実はシルフの歌声。 進化素材 [GR]3進化 攻撃 172 HP 515 風の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。言葉をしゃべることができないが、美しい声で歌う。 進化素材 [SR]レアリティ進化 攻撃 259 HP 776 風の妖精。普段は妖精の世界に住んでいる言葉をしゃべることができないが美しい歌声をほめると嬉しそうに笑う。 ノーム バランスタイプ ひっさつ技 精霊のとびら MP15(10) 7カウントの間、ぷよが4こ以上つながっても消えなくなる。 精霊のとびら+ MP10(5) 7カウントの間、ぷよが4こ以上つながっても消えなくなる。 おとも効果 [バランス]こうげき+2【0進化】 [バランス]こうげき+3【1進化】 [バランス]こうげき+4【2進化】 [バランス]こうげき+6【SR】 すべてのバランスタイプのこうげきが+6する。 [GR]0進化 攻撃 100 HP 302 大地の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。言葉を話すことができない。モノ忘れがはげしい。 進化素材 [GR]1進化 攻撃 122 HP 366 大地の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。忘れることすら忘れるほどわすれんぼう。 進化素材 [GR]2進化 攻撃 136 HP 409 大地の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。ちょっぴりのんびりしたおじいさん。ボケてなどいない。 進化素材 [GR]3進化 攻撃 172 HP 515 大地の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。おおらかでやさしいおじいさん。細かなことなど気にしない。 進化素材 [SR]レアリティ進化 攻撃 259 HP 776 大地の妖精。普段は妖精の世界に住んでいるおおらかでやさしいおじいさん。たいていの事は笑って許してくれる。 フラウ バランスタイプ ひっさつ技 精霊のとびら MP15(10) 7カウントの間、ぷよが4こ以上つながっても消えなくなる。 精霊のとびら+ MP10(5) 7カウントの間、ぷよが4こ以上つながっても消えなくなる。 おとも効果 [バランス]こうげき+2【0進化】 [バランス]こうげき+3【1進化】 [バランス]こうげき+4【2進化】 [バランス]こうげき+6【SR】 すべてのバランスタイプのこうげきが+6する。 [GR]0進化 攻撃 100 HP 302 雪の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。おとなしく、こわがりや。かぼそい声でしゃべる。 進化素材 [GR]1進化 攻撃 122 HP 366 雪の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。気が弱く、はずかしがり屋だが好奇心は強いらしい。 進化素材 [GR]2進化 攻撃 136 HP 409 雪の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。心をひらいた相手にだけ本当の姿を見せてくれる。 進化素材 [GR]3進化 攻撃 172 HP 515 雪の妖精。ふだんは妖精の世界に住んでいる。おとなしい性格だが大好きな雪が降ると、喜んではしゃぐ。 進化素材 [SR]レアリティ進化 攻撃 259 HP 776 雪の妖精。普段は妖精の世界に住んでいる大好きな雪が降ると、外をかけまわっていつもよりお喋りになる。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 設立者yutahunter 責任者やなっく ここは、プロトタイプクレイド アプリ開発グループのwikiです。 プロクレは、学生を中心とした初期人数8名から構成された、アプリ開発チームです。 主な活動は、 iPhoneなどの実用性アプリ開発。 3Dのゲーム作成(ミニゲーム 3Dモデリング 作曲(ゲームに使う音声から、ボカロまで。 2Dイラスト作成 ウェブ開発 などです。 ツイッタ― https //twitter.com/procre_info 運営ブログ http //procreinfo.seesaa.net/article/422956525.html なお現在モデレーターとイラストレーターを募集しております。 参加条件 ①メールアドレスとTwitter,Facebookのいずれかのアカウントをお持ちの方 ②パソコン、またはスマートフォンなどをお持ちの方 ③グループ公式アカウント(LINE,Twitterなど)のフォロワーであること ④無報酬で参加してくれる方 それ以外に指定はございません。本名を使用しないで参加できます。(一部を除く) 参加方法 ①応募フォームにアクセスして必要事項を記入してください。 ②お手伝い必要なときにメールでお仕事依頼を送信させていただきます。 ③アプリ開発チームに参加してもらいます。 以下の条件を守れる方は、 https //docs.google.com/forms/d/1FbisJgZ3wLwGo-fUE-ZfuHIN8j1W6-axLPfiEQ_oqgw/viewform で、応募してください。
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